martes, 20 de mayo de 2014

miércoles, 5 de marzo de 2014

EL COMPUTADOR PORTATIL & PDA..


En El Siguiente Mapa Conceptual Encontraras Sobre El Computador Computador Portatil, Sus Características & Que Es Un PDA

martes, 4 de marzo de 2014

ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES


Es el diseño conceptual & la estructura operacional fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo & una descripción funcional de los requerimientos & las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (UCP) trabaja internamente & accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad, rendimiento & costo.
El ordenador recibe & envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos & la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas & que está compuesta por la memoria principal, la Unidad aritmético lógica (UAL) & la Unidad de Control) & los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida & comunicaciones).
File:Computer abstraction layers-es.svg
Una visión típica de una arquitectura de computadora como una serie de capas de abstracciónhardwarefirmware,ensambladorkernelsistema operativo & aplicaciones.

miércoles, 26 de febrero de 2014

DIFERENCIAS ENTRE SOFTWARE & HARDWARE

La principal diferencia entre hardware y software es que el hardware es todo dispositivo físico, algo que se puede tocar, al contrario del software que es un conjunto de instrucciones de código instalado en el computador que se ejecutan para cumplir una función, no lo puedes tocar físicamente.

Hardware & software trabajan juntos como un complemento para proporcionar funcionalidad al equipo. El hardware incluye los componentes físicos, tales como la placa base, chips, memoria & unidades de disco duro, mientras que el software incluye los programas que se ejecutan en el hardware.
Aunque hardware & software son a menudo asociados solo con las computadoras, en la actualidad el software funciona en equipos móviles como teléfonos celulares, tabletas, asistentes personales digitales (PDAs) y otros. Tanto el hardware & como el software están en constantemente avance tecnológico.
El hardware es generalmente el cuello de botella cuando se trata de velocidades de transferencia de datos, cuando un programa de software requiere mayor velocidad para funcionar. Por lo tanto, cuando se cuenta con hardware moderno con mayor capacidad, se puede ejecutar programas de software más robustos.


¡EJEMPLOS!

SOFTWARE


¡HARDWARE!




DIFERENCIAS:
-Hardware: es Físico (es tangible) 
-Software: no es Físico (no se puede ver) 


-Hardware: no esta en un software 
-Software: si esta en un hardware 


-Hardware: la información viaja lo mas rápido posible, & la velocidad no depende del software, mas bien depende de otro hardware (buses) 
-Software: la rapidez de la información depende de la velocidad del hardware (frecuencias de reloj) & depende también de cuantos software mas estén funcionando. 


-Hardware: tiene vida útil 
-Software: no tiene vida útil (nunca se hecha a perder) 


-Hardware: no se bajan por Internet 
-Software: se pueden bajar por Internet 


-Hardware: ellos son la maquina (su único lenguaje es el 1 y el 0) 
-Software: están hechos de lenguaje de maquina (cadenas de unos & de ceros que el hardware los interpreta) 


martes, 25 de febrero de 2014

CLASIFICACIÓN DE LOS COMPUTADORES SEGÚN SU TAMAÑO, RENDIMIENTO & ÁREA DE APLICACION

SEGÚN SU TAMAÑO:
1. SUPERCOMPUTADORA:  Una supercomputadora o un superordenador es aquella con capacidades de cálculo muy superiores a las computadoras corrientes & de escritorio & que son usadas con fines específicos. &  son un conjunto de poderosos ordenadores unidos entre sí para aumentar su potencia de trabajo y desempeño.


2. MACROCOMPUTADORAS: Son computadoras que se caracterizan por su utilización en el manejo de grandes bases de datos en redes corporativas de gran tamaño. Poseen grandes dispositivos de almacenamiento & cintas de seguridad.



MINICOMPUTADORAS: Son computadoras de menor tamaño que las computadoras centrales. Su capacidad también es menor a la capacidad de una computadora central y usualmente son usadas por empresas medianas.

MICROCOMPUTADORAS: Las microcomputadoras son computadoras pequeñas en tamaño, también se les conoce con el nombre de computadoras personales o PC. Estas computadoras son usadas habitualmente en oficinas, en el hogar, o incluso a modo de entretenimiento.




FUNCIONES BÁSICAS DE UN COMPUTADOR..



1. Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la computadora como: palabras y símbolos de un documento, números para realizar cálculos, instrucciones para realizar procesos, imágenes, sonidos, etc. Se utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratón y/o micrófono para que la computadora reciba las entradas. 

2. Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para: realizar cálculos, modificar palabras e imágenes, ordenar o alterar el orden de los datos. La computadora utiliza un dispositivo que se llama Unidad de Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos principales: 

 - Unidad Central de Procesamiento [CPU]
 - Memoria del Sistema. 
3. Almacenar datos e información. La computadora debe almacenar datos para que estén disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarán depende de cómo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la computadora guarda lo que está usando. Hay otro tipo de almacenamiento, que es más permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para procesar en ese momento (por ejemplo: disquetes, CD, disco duro). 

4. Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos ejemplos de resultados son: reportes, documentos, gráficas, imágenes, etc. Se utilizan dispositivos como el monitor, impresora, bocinas.


miércoles, 19 de febrero de 2014

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL COMPUTADOR.


Las Principales características de un computador par su buen funcionamiento son:

PROCESADOR:



Es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de información numérica, es decir, información ingresada en formato Binario, así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria. El primer microprocesador (Intel 4004) se inventó en 1971. Era un dispositivo de cálculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha aumentado de manera exponencial. 

Intel 4004

TARJETA MADRE (MAINBOARD)

Placa madre





La placa madre es el concentrador que se utiliza para conectar todos los componentes esenciales del ordenador. Como su nombre lo indica, la placa madre funciona como una placa "materna", que toma la forma de un gran circuito impreso con conectores para tarjetas de expansión, módulos de memoria, el procesador, etc. 
  
 MEMORIA RAM
RAM son las siglas de random access memory'

Hay dos tipos básicos de memoria RAM

RAM dinámica (DRAM)
RAM estática (SRAM)
La meoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.



HISTORIA & EVOLUCIÓN DE LOS COMPUTADORES.


 El Proceso de tener Computadores hoy en día llamados "inteligentes", ha tenido grandes cambios evolutivos desde hace mucho tiempo, & han contribuido muchas personas.

Las Primeras Máquinas:

SIGLO XVII: El famoso matemático escoces John Napier desarrollo un ingenioso dispositivo mecánico que utilizando unos palítos con números impresos permitía realizar operaciones de multiplicación & division.



1642: El matemático francés Blaise Pascal construyo la primera calculadora mecánica utilizando una serie de piñones, ésta sumaba & restaba.


FINALES DEL SIGLO XVII: El alemán Gottfried Von Leibniz perfeccionó la máquina de Pascal al construir una calculadora que mecánicamente multiplicaba, dividía & sacaba raíz cuadrada & propuso una calculadora que utilizara el Sistema Binario


MEDIADOS DEL SIGLO XIX: El profesor inglés Charles Babbage diseño su maquina analítica e inclusive realizo un pequeño modelo de ella, sin embargo esta no se pudo construir debido que las piezas eran de gran precisión para la tecnología de la época. Ésta máquina analítica debía tener una entrada de datos por medio de tarjetas perforadas, un almacén para conservar los datos, una unidad aritmética &  una unidad de salida.


Desde la Muerte de Babbage, en 1871, fue muy lento el progreso, se desarrollaron las calculadoras mecánicas & las tarjetas perforadas, pero en 1944 fue cuando se dio un paso firme al computador de hoy en día 

La Era Electrónica:

1944: En la universidad de Harvard, un equipo dirigido por el profesor Howard Aiken & Patrocinado por la IBM, construyó la Mark l, primera calculadora automática

 Tenía 760.000 ruedas y 800 kilómetros de cable y se basaba en la máquina analítica de Charles Babbage
1946: En la escuela Moore se perfecciono la Mark 1 la cual podia ejecutar multiplicaciones en 3 milésimas de segundos (Mark 1 tardaba de 3 a 5 segundos)


MEDIADOS DE LOS AÑOS 40: El matemático John Von Neumann diseñó las bases para un programa almacenable por medio de codificaciones electrónicas. Ésto fue lo que separó las calculadoras del computador. Simultáneamente se desarrollaron 2 computadores. El EDVAC (Electronic Discrete Varriable Automatic Computer) & en 1949 en la universidad de Cambridge el EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Computer) Que fué realmente la primera computadora electronica.
         Programa almacenable de Neumann
                         






        EDVAC       






         EDSAC



1951: En éste año, John W. Mauchly & J. Presper Eckert Jr. Construyen el UNIVAC 1, el primer computador para el tratamiento de la información comercial & contable. UNIVAC (Universal Automatic Computer) remplazo el objetivo de sus antecesoras que era cientifico & militar, abriendo paso a la comercializacion de los computadores; Aquí inician las generaciones de los computadores


PRIMERA GENERACIÓN: (1950-1958) 

Nace la industria de los computadores, el trabajo del ENIAC, El EDVAC, Del EDSAC & Demás computadores desarrollados en la década de los 40 había sido experimental, es decir su uso era algo cientifico pero sin embargo era evidente que su uso se podía desarrollar en muchas areas.


La primera generación es la de los tubos al vacío, eran maquinas muy grandes & pesadas, con muchas limitaciones & mucho consumo de energía, poca duración & mucha disipación de calor, era necesario resolver éstos problemas.

IBM dejó sus tarjetas perforadas & empezó a ser una fuerza activa en la industria de los computadores, lanzando en 1953 el IBM 650, una máquina mediana para aplicaciones comerciales, inicialmente pensó publicar 50, pero el éxito de la maquina los llevo a vender más de mil unidades


SEGUNDA GENERACIÓN: ( 1959-1964)

En 1947 tres científicos trabajando el los laboratorios Bell, recibieron el premio Nobel por inventar el transistor, este era mucho mas pequeño que el tubo al vacio, gastaba poca energia & producia poco calor & fue el que dio paso a la segunda generación de computadores


Entre los principales fabricantes se encontraban IBM, Sperry - Rand, Borrougs, General Electric, Control Data & Honeywell. Se estima que en esta generacion el número de computadores paso de 2500 a 18000.



TERCERA GENERACIÓN: (1965 - 1971)

El cambio de generación se presenta con la fabricación de un nuevo componente electrónico: el circuito integrado, incorporado inicialmente por IBM, esta tecnología permitía almacenar los componentes electrónicos que hacen un circuito en pequeñas pastillas que contienen gran cantidad de transistores & otros componentes discretos
 En Abril 7 de 1964 (Una Fecha Muy Importante) IBM presento el sistema IBM/360, el cual consistía en una família de 6 computadores compatibles entre sí con 40 unidades periféricas de entrada, salida & almacenaje, era mucho más confiable &  mejoró su velocidad de procesamiento 
Otro aspecto importante de la Tercer Generación es el Procesamiento Multiusuario creado por el matematico John Kemeny convirtiendo así e procesamiento de datos en una actividad interactiva

Computador de Tercera Generación
ieza a utilizar lña Circuitos Integrados

Como consecuencia de estos desarrollos nace la industria del software, surgen los minicomputadores & los terminales remotos. Ademas, aparecen las memorias electrónicas basadas en semiconductores con mayor capacidad de almacenamiento.


CUARTA GENERACIÓN: (1972-)

Se Empieza a utilizar la Técnica LSI (Large Scale Integration) : Un Chip Cuadrado ( 5 mm ) Que Si hacia 1965 podía almacenar  hasta 1.000 elementos de un circulo En 1970 Podían almacenarse 150.000
También se Implemento Un Microprocesador, el cual dió origen a los microcomputadores 



QUINTA GENERACIÓN:

Japón en 1983 lanzó el "programa de la quinta generación de computadores" con lo objetivos explicitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados.

¿QUÉ ES UN COMPUTADOR?

El computador, ese equipo indispensable en la vida cotidiana que también se conoce por el nombre de computadora u ordenador,  te permite recibir, procesar & almacenar Información o datos para que después puedan ser de gran utilidad & asímismo poderlos compartirlos con otros dispositivos  o computadores o bien si quieres subirlos a la red. En si el computador es una colección de circuitos integrados & otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez, & de acuerdo a lo indicado por un usuario o autamaticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas & sistematizadas en función a una amplile a denomina gama de aplicaciones prácticas & precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación  & al que lo realiza se llama programador